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手机游戏“寓教于乐”方能突破

放大字体  缩小字体 发布日期:2017-08-31  来源:杭州企业网  浏?#26469;问?span id="hits">90
《手机游戏“寓教于乐”方能突破》是由杭州企业网(http://www.8cvi.com)为您整理收集

如何让年轻玩家群体与手机游戏良性互动?前段时间引发争议的手机游戏《王者荣耀》试图给出答案:让手机游戏成为传统文化的传播渠道。

近日,《王者荣耀》宣布成立专家顾问团,聘请包括民俗、文学、音乐、历史等方面的专家加入,希望联合文化专业的力量,对游戏?#26800;?#25991;化表达给予专业指导,激发更多文化能量,产生积极正面的引导作用。

在专家们看来,手机游戏为传统文化传播提供了新的可能。专家顾问团成员中国社会科学?#22909;?#26063;文学研究所所长朝戈金告诉《经济日报》记者,新的技术手段和渠?#26469;?#26469;了新的可能性。“我们不应该惧怕,应?#32654;?#29992;新的技术手段和载体梳理传统文化。”

的确,面对移动互联网的发展,作为数字世界的原生居民,年轻一代已经习惯了与手机相处相伴,他们与手机游戏的接触,不能简单地“?#27426;?#20102;之”。从游戏厂商的角度来看,一方面需要通过技术手段,合理限制未成年玩?#19994;?#28216;戏时长,避免沉迷;另一方面也要“寓教于乐?#20445;?#23558;手机游戏本身作为新的内容传播渠道,赋予自身更多正能量。

对于《王者荣耀》本身,?#28304;?#32479;文化的深入发掘,也有进一步开拓市场,寻求IP(版权内容)多元化的考量。在宣布成立专家顾问团的同时,《王者荣耀》也同时宣布,将在文化综艺、电竞赛事、娱乐节目、手办等多领域文创衍生内容试水,探索如何基于游戏衍生出更多的传统文化演绎形态。拿文化综艺节目来说,《王者历史课》是《王者荣耀》发布的首?#36947;肺?#21270;普及类视频节目,将以脱口秀的?#38382;?#26222;及历史。

从国际市场来看,包括日本的高达系?#23567;?#32654;国的刺客信条系列,都在游戏、影视、玩具等多个领域实现了IP多元化,并取得了成功。但在国内,IP多元化开发才刚刚起步。《王者荣耀》的优势在于巨大的用户基数和足够强的黏性,这正是IP多元化开发的基础。不过,梦想虽然丰满,但传统文化与?#24405;?#26415;新生态的结合依然要考虑到趣味与教育性的平衡,同时还要?#35789;?#22330;接受度如何,《王者荣耀》能否在游戏IP的跨界授权上探索出一条新路,仍需拭目?#28304;?/p>以上关于《手机游戏“寓教于乐”方能突破》的相关信息是杭州企业网收集并且整理,仅为查考。

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